隨著人們休閑時間與追求心靈需求的增加, 博物館設計 儼然成為大眾休閑的最佳選擇,其休閑功能正是在這樣的社會發展趨勢下迸發出來的。博物館要力求優化組合內部資源、在傳統
博物館設計 的互動理念不能僅僅停留在陳列的互動上,而要使博物館方方面面的工作都形成與公眾的互動,也就是要將博物館互動理念從觀眾這單一層面拓展到社會的整體層面中來。
一、一切從展品出發 多媒體展廳真正要展示的是展品本身,而不是技術手段。這就要求在 展廳設計 之前形成完整的、貼切的展覽設計理念。展覽設計理念的形成源于對展覽內容的理解
一、體驗的重要性 設計這個詞從被創造之初就與人的體驗形影不離,體驗設計就是設計的本身,在環境設計之中尤其如此,好的博物館設計一定是具有獨特的體驗模式和體驗感受的,它
一、本規范適用于社會歷史類和自然歷史類博物館的新建和擴建設計。改建設計及其它類別博物館設計可參照本規范有關條文執行。 二、藏品庫區和陳列區建筑的耐火等級不應低于二級
當我們拿到一個 博物館設計 項目后,需要結合展覽大綱要求、內容與形式設計、場館面積、展品數量等各個方面來考慮施工制作方案。這個方案的設計除了要充分體現展覽的主題與內
展廳設計 師須將空間問題與展示的內容結合起來進行考慮,不同的展示內容有與之相對應的展示形式和空間劃分。邏輯地設計展示的秩序、編排展示的計劃、對展區的合理分配是利用空
一、 博物館設計 陳列區應由陳列室、美術制作室、陳列裝具貯藏室、進廳、觀眾休息處、報告廳、接待室、管理辦公室、警衛值班室、廁所等部分組成。 二、陳列室應布置在陳列區內
博物館設計 要看是設計成紀念形式的一種,還是以參觀類的一種,或者是將具有紀念意義與參觀性的形式結合起來的方式。如果是紀念風格的話,那么就需要擺放一些紀念品。 所以,