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    淺析展廳設計中VR和AR的前景在哪兒(四)

    時間:2020-04-30 來源:

      展廳設計

      例如,Oculus Rift需要具有高配置的游戲電腦,并需要可以連接到電腦的HDMI和USB電纜.盡管Oculus Rift有方位盯梢(它可以感測你的運動,如腳步和跳動),但其物理電纜請求嚴峻約束了移動空間.換句話說,運用Oculus Rift非常像在電視上觀看節目.這很風趣,但沒有太多的移動快捷性.

      當然,咱們也有一些移動虛擬實際商品,比方Gear vr,Google Cardboard和Daydream,你所需要的僅僅是一個兼容虛擬實際內容的智能手機.但即便有了這種移動快捷性,咱們依然需要思考頭戴設備的妨礙.大家不也許帶著設備四處走動,并在公共場所玩游戲.移動虛擬實際技能并不像你拿出口袋中的智能手機那么簡略.

      兩者的將來

      電視和虛擬實際技能都是關于媒體花費,發明新國際和"暫停實際"等方面的商品.電視現已改動了國際,相同虛擬實際也可以經過創造新的前言、滿足觀眾需要來改動將來.

      相比之下,移動和增強實際技能都是關于"

      北京眾創國際展廳堅持,想客戶所想,高于客戶所需,以專業服務,前瞻視野,真正構建從策劃創意、空間設計到項目展廳施工,多媒體設備,工程管理全方位一體化的專業綜合服務機構,為客戶提供一站式服務,量身打造品牌實力展示空間。

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