博物館設計的原則是什么?觀眾是博物館得以存在、發展的主要因素,博物館多媒體展覽陳列必須確立自己服務理念:一切以觀眾為中心,站在觀眾立場為觀眾提供服務。
樹立這一觀眾為先的理念,對于多媒體展陳來說意味著必須在各種參觀環境中,包括群體參觀環境、個體參觀環境、網絡參觀環境,在展覽和觀眾之間創造出一種互動激發關系,幫助博物館做到在服務上領先一步,增加觀眾資源的保持力。
群體參觀環境--存在于實體博物館展廳之中,在可控狀態下與展品實體、數據相結合,匯聚音視頻、信息技術、自控技術的線性動態展示環境。在這種群體參觀環境中,集體行為的一致性是第一要素,缺乏互動能力,在與觀眾的界面上,重點是表達簡潔、有沖擊力、行為安全,在后臺技術界面上,重點是自動化程度高、維護成本低、可調整性強。
個體參觀環境--存在于實體博物館展廳之中,在交互狀態下與展品實體、數據相結合,匯聚音視頻、信息技術、自控技術的互動展示環境。在這種個體參觀環境中,觀眾可以長時間地關注某個問題,因此在這類展陳裝置中,需要深入地闡述、詮釋、引申展覽內容,具備個性化內容定制、交互操作,具有完善的信息交流、輸出和服務功能,并要充分考慮裝置的堅固性、安全性、易用性和可恢復性。
網絡參觀環境--存在與網絡中的、在交互狀態下的,與展品影像、數據相結合的,匯聚音視頻、信息技術、通信技術的遠程互動展示和服務環境。在這種環境中發生的多數是個體參觀行為,和實體展館中個體參觀環境相似,不同之處在于,在這種情況下觀眾所操作的是個人自備的信息終端,其性能千差萬別,有可能是多媒體計算機,也有可能是智能手機,因此需要充分考慮多媒體展覽軟件的兼容性、可移植性、簡捷性。
如上是對博物館設計的原則做出的分析,大家一定要積極把握,積極把握博物館設計的原則才能夠實現設計正常完成,上述博物館設計的原則就是具體分析。