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    博物館設計應以觀眾為中心

    時間:2019-01-23 來源:
    博物館設計

      1、群體參觀環境

      博物館設計在可控狀態下與展品實體、數據相結合,匯聚音視頻、信息技術、自控技術的線性動態展示環境。在這種群體參觀環境中,集體行為的一致性是第一要素,缺乏互動能力,在與觀眾的界面上,重點是表達簡潔、有沖擊力、行為安全,在后臺技術界面上,重點是自動化程度高、維護成本低、可調整性強。

      2、個體參觀環境

      存在于實體博物館展廳之中,在交互狀態下與展品實體、數據相結合,匯聚音視頻、信息技術、自控技術的互動展示環境。在這種個體參觀環境中,觀眾可以長時間地關注某個問題,因此在這類展陳裝置中,需要深入地闡述、詮釋、引申展覽內容,具備個性化內容定制、交互操作,具有完善的信息交流、輸出和服務功能,并要充分考慮裝置的堅固性、安全性、易用性和可恢復性。

      3、網絡參觀環境

      存在與網絡中的、在交互狀態下的,與展品影像、數據相結合的,匯聚音視頻、信息技術、通信技術的遠程互動展示和服務環境。在這種環境中發生的多數是個體參觀行為,和實體展館中個體參觀環境相似,不同之處在于,在這種情況下觀眾所操作的是個人自備的信息終端,其性能千差萬別,有可能是多媒體計算機,也有可能是智能手機,因此需要充分考慮多媒體展覽軟件的兼容性、可移植性、簡捷性。

      北京眾創國際展覽有限公司(簡稱UCC)成立于2004年,秉承引領中國原創設計品牌進駐世界的宏大理想,堅持專注專業,突破創新的發展理念,致力于將空間設計作到極致。多年來,眾創匯聚多方面資深專業人才,使品質與創意相得益彰,力求為客戶創造更多價值。承接大型博物館、規劃館、城市館、展覽館以及品牌展廳等,并受到了國內外客戶群體以及專業機構的高度贊譽。

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