第四個階段:1990 年~2015年,產品的迭代期,這個階段主要是虛擬現實技術理論的完善和開始向應用轉型階段。
1991年出現的一款名為“Virtuality 1000CS”的VR頭盔充展現了VR產品的尷尬之處—外形笨重、功能單一、價格昂貴。但VR游戲的火種卻也在這個時期被種下。
1993年雅達利公司發布與娛樂VR系統制造商Virtuality聯合開發的Jaguar VR虛擬現實頭盔,它并未取得太大成功,據說至今僅有2個原型機存在,其中一個在eBay上拍賣,售價超過1.4萬美元。
Victormaxx Cybermaxx是Victormaxx公司1994年推出的虛擬現實設備,可在兩個0.7英寸的彩色液晶平板顯示器上展示立體3D效果。僅僅一年之后,Cybermaxx 2在電子娛樂博覽會上引發巨大轟動,它擁有更高分辨率,不僅支持PC,也支持VCR和游戲機。
1995年,任天堂針對游戲產業而推出Virtual Boy,引起了不小轟動,但依然沒有普及,因為設備成本很 高,并且在當時的環境,這似乎也過于超前了;同時其在技術上也依然面臨一些問題,以Virtual Boy為例,游戲畫面、故障等問題都不利于其發展,以 至于最后使的VR的這次小小爆發遺憾以失敗告終,VR的一次小小爆發后夭折。
Philips Scuba RV是飛利浦公司1997年推出的虛擬現實設備,售價299美元。它可提供生動的顏色和動態立體聲音,也可利用PC鼠標接口模擬頭部追蹤系統。
在任天堂之后,又是近20年(18年)的時間內,已經沒有公司敢于將VR帶入商業領域,直到2012年Kickstarter的眾籌模式給了一個剛剛成 立的公司Oculus一個機會,Oculus Rift募資達160萬美元,并且后來又被Facebook以20億的天價收購。Oculus直接將VR設備拉低到了300美元(約合人民幣1900余元,而同期的索尼頭戴式顯示器HMZ-T3高達6000元左右),這使得VR向大眾視野深深地走近了一步。這種親民的設備定價也為技術的爆發奠定了基礎。
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