第一個階段:1935年~1961年,虛擬現實概念萌芽期;
1935年小說家Stanley Weinbaum在小說中描述了一款VR眼鏡,以眼鏡為基礎,包括視覺,嗅覺,觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現實概念,該小說被認為是世界上率先提出虛擬現實概念的作品。
第二個階段:1962年~1972 年,虛擬現實技術的萌芽期;技術限制導致設備體積龐大,虛擬現實仍處于原型機階段。
1957年,電影攝影師Morton Heiling發明了名為Sensorama的仿真模擬器,并在1962年為這項技術申請了專利,這就是虛擬現實原型機,第一套可應用的虛擬現實設備出現,后來被用以虛擬現實的方式進行模擬飛行訓練。Sensorama是通過三面顯示屏來形成空間感,它無比巨大,用戶需要坐在椅子上將頭探進設備內部,才能體驗到沉浸感。
(世上首臺VR設備Sensorama體積巨大)
1968 年美國計算機圖形學之父 Ivan Sutherland 開發了第一個計算機圖形驅動的頭盔顯示器 及頭部位置跟蹤系統,只是礙于技術的限制,體積十分沉重,因需要在天花板上設計專門的支撐桿,被用戶們戲稱為懸在頭上的“達摩克利斯之劍”,這也說明其應用范圍受限。
(世界上首臺頭戴式VR設備需要專門支撐桿)
上世紀六十年代尚無現代計算機圖形學出現,同時計算機的運算能力極為有限,虛擬現實的技術處于十分原始的階段。但頭戴式的頭戴式的Sutherland顯示器出現,是虛擬現實技術發展史上一個重要的里程碑,此階段也是虛擬現實技術的探索階段,為虛擬現實技術的基本思想產生和理論發展奠定了基礎,Ivan Sutherland也因此被稱為虛擬現實之父。
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