在 展廳設計 里柱子給大型陳列方案造成種種限制,但它們又是客觀存在的,通用的方法是將計就計、因地制宜,圍繞著方形柱子擺設陳列品,還可將延伸成平臺、柜臺或多面柱,把原
一、展現手法應把靜態成為動態,經過互動多媒體,選用數字化、信息化技能手法,杰出展現要點。 二、展現手法應與展現內容嚴密聯接,有效招引參觀者。 三、展館設計的要點 1、科
一個好的 博物館設計 ,其采光條件一般是其采光口根據展品的位置選定,就目前現代大型的展覽館陳列室的燈光設計,大都是和采光方式統一考慮,對藝術品、展品的照明要盡可能的
展廳設計 垂直界面強調底面的交通和使用模式,虛形垂直面起到良好的指引和暗示作用。虛形垂直界面具有極強的空間導向性,向觀眾暗示沿著它所延伸的方向走下去,必定會有所發現
一、頂面 一個 展廳設計 的頂面可以限定它本身至底面之間的空間范圍。這個范圍的邊緣,由頂面的外邊緣所限定,因此其空間的形式是由頂面的形狀、大小和底面之間的高度所決定的
博物館設計 虛擬展示項目早已起步,普遍的虛擬展示項目只是借助基于二維的場景全景圖對場館建筑或設置局部信息熱點對重要推薦文物進行展示。實踐中的這種方式具有低成本、易實
一、選好的設計師可以控制預算 好的設計師,能在預算有限的情況下控制花錢,可以使部分項目使用一些便宜的材料,能使花錢計劃得到保證,避免不必要的錯誤而引起的返工費用。想
展廳設計 陳列都是以人們視平線的角度為基準進行的,但是如果我們換個角度來思考和陳列,或許能帶給參觀者意料之外的新奇感。以限制視角的形式,用類似萬花筒的方式讓參觀者從
一、有關 展館設計 中展品的規定和限制 主要是對異常展品包括超高、超重展品的規定。只要采取適當措施一般都可以解決。比如限高,只要展館高度足夠,就可以與展館商量解決;超重