展廳設計劃中最看重的就是空間的協調,空間的分部,是否計劃的空間得當大宗的體驗
多媒體展廳設計數字環境應用多點觸摸、360度幻影成像等前沿技術,成功完成演與講互動
啟發:啟發觀眾能構建自己的敘述和想象,展覽敘述與觀眾體驗不一定相同。
創新性:乏善可陳的傳統展現方 式多數是讓參觀者去被動獲取知識體系
從多媒體展示技術的設計上來看,多媒體設計對本身的硬件與軟件技術并不看重
博物館因其性質是比較嚴肅和呆板的,缺少足夠與參觀者交互、互動的元素項目
適用于社會歷史類和自然歷史類博物館的新建和擴建設計.改建設計及其它類別博物館設計可參照有關條文執行.
統一應對:洽談的原則是一切的人都應統一口徑,不能呈現招商方針不一致的過錯
燈具為帶電載體,電氣需符合電工安全規范,無觸電、起火等隱患;